2016年3月31日 星期四

我的4支APP在GooglePlay上架囉,來宣傳一下,請大家多多支持,並且希望可以分享給更多的人!!

我的APP正式版正式上線了,因為一次上傳了4款APP,所以排版可能會有點亂,如果有興趣的話,請看我下面的完整介紹!最後還是希望大家不吝嗇的提出建議及可以改善的地方!




1.Fruit Nemesis(水果復仇):

這是一個以水果為主題的發洩式互動遊戲,在畫面底下,會不斷有水果射出,玩家只需要用手指對準水果劃下去即可,每種水果分數也都各不相同,除此之外,也會有吃到會扣分的炸彈,和吃到會加大量分數的金蘋果,還有當玩加切下水果會有分數乘2的獎勵時間,如果時間內切下下一個水果,則下一個水果的分數也會乘2。

當遊戲進行中,如果臨時有急事的話,也可以按下右側的隱藏按鈕來暫停遊戲,必要時在按下回復按鈕,繼續開始遊戲!

遊戲分為5種難度,依序由簡單到最難,難度和難度之間也會有分數要求,如果無法到答分數,則會直接結束而無法挑戰下個難度,最後結算分數,總知就是一個相當舒壓的小遊戲!!














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2.Pinballs:

這是一個相當無腦的閃躲遊戲,玩家要用搖桿來操作畫面中的看起來很蠢的角色(熊?),遊戲場景在一個看似是地窖的地方,並且會從畫面上方不斷噴發火球下來,雖說是火球,不過這麼有彈力是怎麼回事(笑),火球的彈跳看是規律,卻又很不規律,隨者時間的流逝,噴發的火球也會越來越多,當角色被火球砸重,就可以看到角色被精美的分屍的樣子(笑)。

遊戲畫面上也細心的加了讓你可以切換為第一人稱視角的按鈕,讓你可以看這些火球到底是從什麼鬼地方出現的。

最後就是操控你的角色,盡量的閃掉火球,如果你不想看到分屍的話(笑)!











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3.Retro Stopwatch Timer(復古秒錶計時器):

顧名思義就是一隻以懷舊碼錶為基礎打造的計時器!

這是一隻有著獨特造型的計時器,它的外表是以復古懷錶為基礎打造,它可以在你事物煩忙的時候,幫你管理一切的事物。

你只要打開它,按下開始開關就可以了,雖然它的功能簡單,但是基本的計時功能一應俱全。

你可以隨你的喜好,存取你想要的時間,也可以任意的改變小數點的位數,總知它就是這麼一個富有創意的計時器。









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4.Futuristic Countdown Timer(未來派倒計時器):

這是一個倒數計時器,它的設計理念是來自於音響、相機等3C產品,想利用科技來包裝出未來風格的設計理念,類似於機械式的開關按鈕造型,再搭配蜂巢狀的網格背景,使使用者身立其境。


操作方式非常的簡單,直覺化的按鈕佈置,可以快速的讓您修改您想要的時間。

鬧鈴的部分,雖然無法更改鈴聲,但是可以切換為震動模式。

時間到的時候也不用多餘的操作,只要按一下畫面即可立即停止鈴聲&震動,畫面上也會有貼心的圖示提醒。

假如將程式置放於後台,時間到時,也會有推送通知提醒您!另外如果在使用時不小心的關掉了程式,請不要擔心,只要沒有停止計時,時間一到,推送通知也會提醒您時間到了。







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如果耐心看完了以上說明後有興趣的話,可以到以下網址去下載支持,並且推薦給朋友或其他人!

日後應該會持續推出新的APP,如果有什麼好建議或提案的話也請告知我!

以上!感謝大家!



補上信箱:bb77ss1101@gmail.com

Futuristic Countdown Timer(未來派倒計時器)





這是我目前做出的第4支APP,因為前面做過了計時器了,所以這次也來做做看倒計時器!


這支真的比前面的都複雜的多,我在做這支計時器最困難的點是,如果在後台時,時間到了怎麼辦?什麼都不會發生...!使用者也不會知道時間到了!於是要做一個推送去通知使用者時間到了!


問題是怎麼做?UNITY內部沒有可以使用推送的函式庫,網上查到的方法都是要用ANDROID的包匯給UNITY讓UNITY當接口使用!好吧認了,開啟了好久都沒碰的eclipse,看到了好懷念的語法JAVA!!老實說這段我大概卡了有一個月了!於是快快帶過吧= =!

eclipse太老了真的不好編譯,於是我後來改用了Android Studio,真的方便很多,我在這裡不斷的上網找尋的各種教程,並且不斷的複習著JAVA的與法和用法,最後真的是不小心成功的用到了兩個很有用的方法,可是重點是匯到了UNITY,要如何同時去抓取這兩個方法,頭真的很大.....快快帶過....後面大概也是試了一個禮拜多才成功!還沒有完,方法成功的接上了UNITY也,也要在UNITY被呼叫到才能用啊,於是開始改寫了本來在UNITY裡就寫好的程式,又搞了4-5天之有,最後終於把我想要的功能給實現出來了。

實現出來的方法就是當使用者把APP收到後台之後,時間一到會有一個通知,並且辦隨者手機鈴聲一起出現,當使用者打開APP關閉時間到的消息後,推送通知也就被刪除了!


就這樣以後真的不會想在做工具方面的APP了.....還是遊戲類的比較能享受開發了樂趣XD!


還是要在說一下,這隻程式的特點Futuristic Countdown Timer(未來派倒計時器),我為使用者著想的是,多半的倒計時在設定時間的時候普遍要花很多操作,不是要你輸入時間阿,就是上下恰的按著按鍵,我的APP很直覺的讓你按下畫面上的數字,就可以把時間給印進去了!外觀風格也是別有用心的設計!

如果你喜歡嶄新的設計的話,在GooglePlay上可以找到這款APP,喜歡的話,不妨也把此APP的好處分享給朋友或是其他人,轉載也是可以的!








免費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki.FuturisticCountdownTimer


付費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki02.FuturisticCountdownTimer


補充:有什麼問題或建議可在此blog留言,或是在我的mail到我信箱!



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Retro Stopwatch Timer(復古秒錶計時器)






這支APP是我的第三支APP,也是我的第一支非遊戲類APP,當初的想法是想,寫了兩個遊戲了...會不會寫工具類的會比較多人下載阿,這樣的想法....

後來到GooglePlay上面看,看到有各式各樣的計時器APP,說實話不知道為啥的那時的我當下想說,計時器應該很簡單吧!我也來試寫看看,抱著玩樂的心態開始寫了!

基本的功能,開始、暫停,重置,不用說,真的很簡單,當下也沒那麼多,主要是想加進去可以讓使用者任意更改小數位數的功能,於是寫著寫著,慢慢就開始越來越複雜了。當初寫完這個功能的時候,我就想說程式應該可以告一段落了,怎知道後面開始慢慢的遇到了一些比較難解決的問題,開始了解到當計時器功能越來越多時,程式寫起來也越來越複雜....

主要遇到的最大問題就是,後台執行的問題,沒錯...UNITY要做後台的功能真的少之又少,當出在UNITY聖典看到的一個參數,可以解決後台的問題,可是在手機上運行會有bug,於是搞了好久終於找到了解決的辦法。之後心裡真的覺得還是遊戲比較好玩= =,工具類的app之的會為了一個功能搞了好久.....

UI方面是在AI裡面慢慢一個圖層一個圖層去鋪出來的,現在的這個外觀也是一直去試不斷的在UNITY和AI裡來回試出的結果!總知成品還算另人滿意的!

我知道現在的手機多半都有計時器的功能,重點是,手機上的計時器外貌多半陽春,也沒有一個實際想要明確表示的風格,雖然我的計時器的功能簡單,但我相信部分的使用者是想要有與仲不同風格的APP,於是做出了這支Retro Stopwatch Timer(復古秒錶計時器)。

Retro Stopwatch Timer現在在GooglePlay上可以下載的到!希望大家可以多多持,並且可以轉發給朋友或是其他人,使更多的人看到我的APP!感謝!









免費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki.RetroStopwatchTimer

付費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki02.RetroStopwatchTimer


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Pinballs 閃火球




























這是我第一支自己構思的APP,當初這支APP的設計理念是,在畫面上方會不斷的有球掉落下來,然後移動角色去閃過這些球。但是在實際開發的時候會發現,這些球的彈跳實在是太規率了...就在那裡一直反覆上下彈跳...真的很無聊,於是加進了可以讓它不規則彈跳的要素。

場景的設計也變成從一開始很單調的半開放式場景,轉變為現在這樣有點陰森恐怖的地窖場景。場景的素材是在學承上課時的老師所提供的,我在這裡運用了Photoshop的功能,稍為變更了一下模型的貼圖,讓整體模型會有貼近真實的感覺!

其實在擺設場景的過程中,本是想讓牆上佈滿了火把,但是實際包到手機上運行實,發現跑不太動,於是看了看DrawCall,嗯.....光源太多了!在這裡我第一次嘗試了烘焙貼圖!

烘焙貼圖,也摸索了3.4次...因為要烤一遍還滿久的,之後得到的效果和原來的相比,還原度也有80~90了。

之後就是球的問題,我試了多種造型,基本的球啊、用粒子系統做的光波等等,後來覺得火球特別有FREE,主要是配合了我這個場景,還有做的很醜的人物,整體搭配起來無違合!至於那個人物嗎...真的做的很醜.....。

玩法機制也很簡單,就是看你可以不被火球打到活多久,被打到就會看到你的人物被打成肉醬這樣,算是頗無腦,又可以讓人放鬆的遊戲!

順代一提,這個遊戲是以搖桿來控制角色移動的,主要是想可以更精密的控制角色的移動動作。

Pinballs原意也是彈球的意思,只不過是彈球變成了彈火球了XD,目前在GooglePlay上面上架了一樣有免費版和付費版可以去下載,請大家支持一下!能分享給朋友或其他人更好,此文章也歡迎大家去轉載!感謝大家!




















免費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki.Pinballs

付費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki02.Pinballs


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Fruit Nemesis 水果復仇
































這是我的第一支APP,當初在學程Unity的課的時候,老師教我們做的2D遊戲,以水果忍者當模板做的架購,不過後來課程問題,後續課程就不了了之了,當時的內容也只做到一半。

想當初...我可能也沒有想過要認真做出一個APP吧,當初一看到程式語法以及,要做出什麼特別效果,就讓我的腦袋快要爆氣了。

不過當時看到一位學員,自己製作LINE貼圖,然後詢問老師上架要注意什麼的時候,真心打動到了我。因為老師說他是為一一位做出30張貼圖,並且不畏困難上架的學員。

我後來在心理問了自己,因為那個學員是一位年近60的阿伯,那個阿伯都可以不畏艱辛的趕出30張貼圖,而且每張的貼圖都有一定的品質,那麼我是不是也可以試試看努力做出一個APP來,就當是試試看自己的實力,沒有成功也無所謂。

於是我後來花了1個星期努力自學了Zbrush看了各式各樣的教程,照著做...,也花了近2個星期惡補了一大堆Unity和C#的教程,特別是程式對我來説真的是苦手...。

後來正式開始製作,在惡補教程的同時,我也自己想了好幾個遊戲的點子和架購,不過不知為何在這個時候想起了之前在課堂上沒有完成的那一個作品。

於是我把專案重新打開,並且開始構思玩法和架構,之後的幾天都是在Zbrush裡,看著真實水果的參考圖,並且不斷的臨磨,有些水果真的太難做的就不做了....總知後來產出的幾個成品還滿滿意的,不過在來才是大工程....因為要減面加上要轉匯入到unity裡。

老實說在zbrush裡減面的效果看起來真的是菱菱角角,但是第一次匯入unity看到的效果,真的有點嚇到我,該是讚嘆這遊戲引擎夠真實呢?還是我的模型做的好呢?

之後又輾轉了unity、3DMAX、Zbrush、Photoshop,持續的修改模型,ok!模型部份大致都完成了。

再來進入了程式的部份,這部份真的沒什麼好講的,就是持續的Try...Try...,Try效果以及有沒有Bug....,之後又改了一大堆有的沒有的東西,像是製作了Main圖片,加上了自己做的文字效果,combo啥的...

總知這個APP就是在我還懵懵懂懂的時候製造出來的產物。

那麼看完了我上面一大堆廢話之後,想必也對這一支APP稍為有點了解了,玩法自不用多說,就是用自己的手指,朝著畫面上那精美的水果給劃下去就對了,你可以觀賞它爆開來的姿態,然後...繼續去劃下一顆水果XD!

廢話了這麼多還是要講一下重點吧!

Fruit Nemesis 水果復仇,當初應該是翻水果剋星,結果後來在查了一下意思,居然變成了水果復仇,嘛...算了,聽起來中二一點也好,目前在GooglePlay上架了,有分為付費版和免費版的兩個版本,可供大家試玩,當然免費版的也帶有一些廣告,這一點就無法必免的了,當然,日後如果迴響熱烈的話也會持續更新裡面的內容!最後還是要不免的講一句!請大家支持一下!能分享給朋友或其他人更好,此文章也歡迎大家去轉載!感謝大家!











免費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki.FruitNemesis

付費版連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=tw.com.anoki02.FruitNemesis


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